PROPUESTA PEDAGÓGICA ME DIVIERTO Y APRENDO INGLES USANDO LA TECNOLOGÍA



Introducción


La propuesta pedagógica “ME DIVIERTO Y APRENDO INGLES USANDO LA TECNOLOGÍA” nace de la necesidad de fortalecer la enseñanza y el aprendizaje del inglés como lengua extranjera en estudiantes de los primeros grados de educación básica y pública.
Actualmente la enseñanza de disciplina se ve relegada a un segundo lugar pues no se considera primordial y se priorizan las llamadas fundamentales, lenguaje y matemáticas. Si bien es cierto que los estudiantes, en su mayoría,  al cursar un solo grado de educación inicial no obtienen los saberes necesarios para afrontar los procesos y competencias que al finalizar el primer grado serán evaluadas, y que por este motivo los docentes priorizan su enseñanza, no se debería descuidar la enseñanza de un segundo idioma provechando la capacidad de adquisición del lenguaje que poseen los estudiantes en esta etapa de su desarrollo.
Por tal razón esta propuesta se centra en cómo aprovechar la capacidad de aprendizaje de los estudiantes haciendo uso de las nuevas tecnologías y recursos en red que facilitan los procesos de enseñanza y aprendizaje de una segunda lengua. 





Justificación



Teniendo en cuenta que las aulas de clase de instituciones públicas albergan estudiantes con múltiples estilos de aprendizaje y que incluso dentro de su población se destacan estudiantes con carencias afectivas, dificultades de aprendizaje y entre otras condiciones que entorpecerían su proceso de aprendizaje; vale la pena resaltar el papel de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación y a fortalecer los procesos que en ella se desarrollan.
Esta propuesta se basa en los modelos pedagógicos de Gagné y ASSURE de Heinich y col. quienes condensan a través de sus pasos la importancia del estudiante como gestor de su propio aprendizaje; el primer modelo está basado en la teoría de estímulos y respuestas  y el Modelo de procesamiento de la información y el segundo prioriza las características del estudiante, estilos de aprendizaje y fomento de la participación activa y comprometida. 
La población en la que se aplicaría esta propuesta son estudiantes de grado primero, que como se mencionaba anteriormente, son estudiantes en su mayoría con deficiencias de aprendizaje tales como dislexia, discalculia, dificultad de comprensión de lectura y escritura, dificultades motrices finas y gruesas, discapacidad cognitiva leve, moderada y limítrofe.
Problemas de personalidad tales como fóbico, esquizofrenia, y algunos depresivos. Además dentro del grupo se encuentran niños pertenecientes a distintos grupos étnicos que no manejan bien la lengua castellana.  Este tipo de estudiantes de edad temprana facilita la aplicación de las nuevas tecnologías en el aula debido a su interés por conocer, a su capacidad de asombro, de curiosidad y a que para ellos todo lo que represente juego, lúdica, movimiento e interacción les parece divertido.


Para organizar las actividades a aplicar es necesario caracterizar a los estudiantes en tres grupos, estudiantes que aprenden de manera visual, otros mediante la audición y otros a través del movimiento, los que se denominan kinestésicos. De esta manera se apuntara a las actividades precisas y se conseguirá el aprendizaje significativo de la lengua extranjera incorporando de la tecnología.


Objetivos


Con el desarrollo de la propuesta pedagógica “ME DIVIERTO Y APRENDO INGLES USANDO LA TECNOLOGÍA” se pretende:

ü  A través de la lúdica, la exploración y el aprendizaje significativo, Incentivar el gusto por el aprendizaje del inglés como lengua extranjera.

ü  Utilizar herramientas tecnológicas como tabletas, computadores, video beam, entre otros elementos para hacer significativo el aprendizaje del inglés.


ü  Organizar un cronograma de actividades que involucren distintos tipos de las mismas para favorecer a la diversidad de población que se encuentra en el grado.

ü  Evaluar el impacto que tiene el uso de la tecnología en estudiantes con distintas problemáticas de aprendizaje y cómo esta favorecería el avance y superación de dicha problemática.




Metodología


La metodología que apoyará el desarrollo de esta propuesta está basada en el aprendizaje cooperativo de  David W. Johnson - Roger T. Johnson y  Edythe J. Holubec quienes en su libro denominado “El aprendizaje cooperativo en el aula” indican que el este tipo de aprendizaje “requiere la participación directa y activa de los estudiantes.” Y ejemplifican argumentando que  Al igual que los alpinistas, los alumnos escalan más fácilmente las cimas del aprendizaje cuando lo hacen formando parte de un equipo cooperativo. La cooperación consiste en trabajar juntos para alcanzar objetivos comunes. En una situación cooperativa, los individuos procuran obtener resultados que sean beneficiosos para ellos mismos y para todos los demás miembros del grupo. El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás” (Johnson, 1994)

De esta manera y teniendo en cuenta la diversidad de estudiantes y de estilos de aprendizaje se favorece el mismo por medio de la interacción,  construcción de conocimientos y desarrollo de habilidades tanto sociales como de pensamiento. Por otra parte es pertinente el trabajo lúdico rescatando el vínculo socio afectivo que debe existir entre la maestra/o y los estudiantes para que de esta forma consiga descubrir lo que a cada estudiante le favorece para su proceso de aprendizaje.
Para el desarrollo de esta metodología es conveniente que el docente organice previamente los recursos y las actividades que aplicará pues es necesario dedicar tiempo efectivo de la clase al acompañamiento de los estudiantes en la construcción de sus aprendizajes.
Las actividades que serán desarrolladas incluyen, entre otras, la estrategia lanzada por el Ministerio de Educación Nacional para la enseñanza del inglés en la básica primaria denominada Bunny Bonita que es un proyecto desarrollado por el Programa Nacional de Bilingüismo, y tiene como objetivo la enseñanza del inglés básico con lenguaje útil para la comunicación cotidiana a niños entre los 4 y 8 años. El propósito principal del programa es el de apoyar a estudiantes y docentes en el desarrollo de las competencias planteadas por los estándares del Ministerio de Educación Nacional para los grados primero a tercero de básica primaria: nivel A1. 


Caracterización de la población estudiantil

“Un sistema educativo inclusivo se caracteriza por el ofrecimiento de una respuesta educativa de calidad a todo el alumnado, con independencia de sus circunstancias personales o sociales. Para garantizar dicha respuesta educativa, es necesario poner a disposición del alumnado y de la comunidad educativa en su conjunto una extensa gama de recursos personales, materiales y espacios que contribuyen a que el alumnado cuente con las condiciones necesarias para alcanzar el máximo rendimiento posible. El alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo, se entiende como aquél que, en algún momento de su escolarización a lo largo de toda ella, requiere de ayudas específicas, medidas diferenciadas y recursos complementarios para desarrollar todo su potencial de aprendizaje. La atención a este alumnado implica, en primer lugar, el conocimiento de sus características, de sus necesidades y de las estrategias más eficaces para una adecuada atención educativa.”( orientacionandujar-8 Marzo, 2017)
La población de estudiantes con la que se implementará esta propuesta son niños con edades entre 5 y 9 años que en algunos casos presentan problemáticas de aprendizaje tales como dislexia, discalculia, dificultad de comprensión de lectura, entre otras; para organizar el trabajo acorde a las distintas dificultades, es necesario conocer la conceptualización de cada una es decir, su definición.
Dislexia: trastorno específico del aprendizaje de la lectura de base neurobiológica, que afecta de manera persistente a la decodificación fonológica (exactitud lectora) y/o al reconocimiento de palabras (fluidez y velocidad lectora) interfiriendo en el rendimiento académico con un retraso lector de al menos dos años. Suele ir acompañado de problemas en la escritura.

Discalculia: trastorno específico del desarrollo, de base biológica, que afecta profundamente al aprendizaje de las capacidades aritméticas y las matemáticas. Muchas veces se define como “dislexia matemática”. Esta patología es independiente al nivel de inteligencia del niño y también a los métodos pedagógicos empleados. La dificultad se centra en la capacidad interpretación de los símbolos numéricos y los conocimientos aritméticos como la suma, resta, multiplicación y división. El niño que sufre discalculia es aquel que confunde los números y los signos y no consigue realizar cálculos mentales ni trabajar con abstracciones. Estos niños encuentran dificultades para cumplir con ejercicios académicos o tareas prácticas como problemas o cálculos matemáticos.



Dificultad de comprensión de lectura y escritura:

Dificultad con la lectura en preescolar o en kínder

·         Tiene dificultad para reconocer las letras, relacionar las letras con los sonidos y mezclar los sonidos al hablar
·         Tiene dificultad para pronunciar las palabras, por ejemplo, diciendo mawn lower en vez de lawn mower (cortadora de césped)
·         Podría tener un vocabulario más reducido que los otros niños de su misma edad y llevarle más tiempo aprender el alfabeto, matemáticas básicas y los días de la semana
·         Tiene dificultad para hacer rimas

Dificultad con la lectura en primaria o en la escuela media
·         Su deletreo es muy limitado
·         Tiene dificultad para recordar información y números
·         Tiene dificultad para aprender nuevas habilidades (compensa ayudándose con la memoria)
·         Con frecuencia voltea las letras (por ejemplo, confunde d y b) o las pone en el orden equivocado (como confundir left por felt)
·         Tiene problemas para seguir instrucciones
·         Tiene dificultad con los problemas de matemáticas planteados con palabras (de lógica matemática)


Motricidad  fina: se refiere a las acciones que implican pequeños grupos musculares de cara, manos y pies, concretamente, a las palmas de las manos, los ojos, dedos y músculos que rodean la boca. Es la coordinación entre lo que el ojo ve y las manos tocan. Estos músculos son los que posibilitan: la coordinación ojo-mano, abrir, cerrar y mover los ojos, mover la lengua, sonreír, soplar, hacer nudos en los cordones, agarrar un objeto, recortar una figura…etc.

Motricidad gruesa: es aquella relativa a todas las acciones que implican grandes grupos musculares, en general, se refiere a movimientos de partes grandes del cuerpo del niño o de todo el cuerpo.

Discapacidad cognitiva: es una disminución en las habilidades cognitivas e intelectuales de una persona. Las más frecuentes son: El Autismo, El Síndrome de Down y El Síndrome de Asperger. Conoce más sobre qué son y cómo se deben entender e integrar al día a día.


Problemas de personalidad:

 Fobia: son  reacciones de miedo intenso acompañado de evitación inducida por situaciones que objetivamente no justifican tales respuestas. Clínicamente suele asumirse la no absoluta necesidad de que se produzca evitación para establecer el diagnóstico de fobia siempre que la persona soporte las situaciones temidas con excesiva ansiedad. La característica central de los trastornos fóbicos es que el miedo y la evitación están asociados a estímulos más o menos específicos.

Esquizofrenia: trastorno mental que se encuentra dentro del grupo de los llamados trastornos psicóticos. Las personas afectadas de esquizofrenia pueden presentar una grave distorsión en el pensamiento, la percepción y las emociones, manifiestan pérdida de contacto con la realidad y experimentan alucinaciones (fenómeno en el que las personas escuchan y/o sienten cosas que los otros no escuchan ni sienten).


Actividades para desarrollar la propuesta

Para desarrollar la propuesta se organizan las actividades en tres etapas la primera denominada fase inicial o de exploración, la segunda fase de consolidación y la tercera fase de evaluación  valoración de la propuesta. En cada una de las etapas se pueden desarrollar las actividades propuestas a continuación.
·         Lil’ Fingers: Historias mágicas para los más pequeños, ilustrado con imágenes con movimiento para hacer más entendedor el cuento

·         Educa nave: Recopilación de recursos digitales clasificados por temas, ideal para aprender vocabulario con los más pequeños. http://www.educanave.com/infantil/vocabularyinfantil.htm

·         English for little children: Un nuevo sistema para aprender vocabulario básico, clasificado por temas y muy didáctico. La voz principal de las actividades es la de un niño y permite a los estudiantes sentirse identificados con lo que vive el personaje.

Sesamestreet: Recurso con una gran cantidad de canciones animadas, videos infantiles y juegos divertidos para los más pequeños. Ideal para llamar su atención.  http://www.sesamestreet.org/

·         Learning english kids: Recurso educativo pensado para mejorar las habilidades lectoras, comunicativas y creativas mediante juegos interactivos, cuentos y actividades gramaticales. También es útil para Educación Primaria      http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/

·         Appu Series: Videos animados clasificados por: cuentos de hadas, canciones para que los más pequeños cojan el ritmo, videos para aprender lengua, matemáticas, arte y manualidades. Puedes usarlo tanto en Infantil como en Primaria. https://www.youtube.com/appuseries

·         Eduland: actividad interactiva para que conozcan todos los elementos de la escuela en inglés. http://www.edu365.cat/primaria/muds/angles/eduland/index.htm



Conclusión


Hemos llegado a la conclusión que para lograr una enseñanza integral es necesario el uso de los recursos tecnológicos pues facilitan la aplicación de metodologías educativas y por ende el aprendizaje, además de que por medios de ellos abarcamos la enseñanza a una gran parte de estudiantes con distintas características a los que en medio de sus discapacidades se les facilita aprender por medio de estos, ya sea un computador, un video proyectado a través de un video been, la música etc. 




Anexo de vídeo complementario del trabajo mas link.



https://www.youtube.com/watch?v=raZ95nIOFp4&t=98s

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